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第4章 属性与被动(3/7)
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力量:2.5
    力量属性每点提供2点攻击力,武器持重、格挡、招架、冲击力和速度都受这个属性影响,对了力量还可能影响到仇恨,别问我是怎么想的。
    评价,没有力量,等你看到兄弟会之剑...我拿不起来,太重了!哦,你兄弟能拿,给你兄弟吧!你就知道它有多关键了。
    敏捷:2.2
    敏捷属性提供1点攻击力,一部分的身体灵活性,闪避、攻速、移速,甚至能微乎其微的影响到施法速度,除非你能瞬发和默发。
    评价,这是最有成长和最有价值的属性了,不信,你去玩玩RPG。实际上,这是比体质保命更强的属性,因为你跑的比同伴更快!
    智力:2.2
    智力属性提供2点魔法强度,一部分技能的冷却时间,一小点魔法抗性和思维的灵敏性,也许能影响情商和口才呢?
    评价,傻大个和聪明人,你会选择哪一个呢,如果你是物理职业,加点智力说不定能成为法师界的耻辱!食人魔大大,这真的不是在说你啊!
    精神:2.3
    精神属性提供14点法力值,微弱的法力恢复速度,战斗的意志持续时间,还有法术韧性。
    评价,战斗只是消费体能吗,不精神也很关键,别开小差、打瞌睡,明日!你又睡着了,来说说这道题怎么解!
    骑士成长:体质1.4力量1.5敏捷1.2智力1.2精神1.3
    生命值:68(20点来自于人类基础)


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