”这人道出了真谛。光弹在大范围内的确很难确定那些细节, 可局限在光门内, 倒真有可能算出来。“emmm……道理我都懂,可即便在光门内, 要在那么短时间内判断出敌人的站位,选中目标,给出光弹角度,同时算出光弹轨迹和移速……”“对不起打扰了,我不配玩神牧!”
一局5V5,晏江展示了一个辅助的极限控场。卫骁的确是状态不好,心神也真的不宁,可打到中后期,他完全浸入游戏,三路厮杀,怼得对面没脾气。情绪不佳、状态不好、心情不爽。没关系,随便玩就行。晏江轻而易举调动起他的全部战力,怼天怼地怼空气。
Victory!卫骁盯着结算面板看了好半晌。
最喜欢Close:击杀次数18,死亡次数0,助攻次数0,全队伤害占比50%。Yan:击杀次数0,死亡次数1,助攻次数18,有效治疗量79%。
这个数据整个直播间都看到了。观众们频频倒吸气,惊叹不止――这什么神仙辅助!
卫骁击杀18次,死亡零次,最要命的是助攻0次。这意味着什么,所有他参与的击杀,人头都是他的,全是他的!这个收割能力强得不像人。全队伤害占比50%也非常非常夸张了,要知道卫骁是打野位,打野位虽说是强输出位,但和中路ADC相比,终归是差了一大截。一般情况下的正常对局,中路和ADC加起来应该能占全队输出的百分之六十以上,这会可好,卫骁一个打野位比中路和ADC的输出加起来都多。
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