的攻击又恰好强力的话——就可以尝试进行介入-赋值修改-共轭闭合-反弹的过程,不过一般而言目前为止,Σ那一边已经记录到的、能够在超出初始赋值而不直接失效的攻击并不多,而星明舰队在吃过虚数虚空阱的苦头之后,直接的晶能和奥术火力除了会搭载第一类第二类抗虚拟现实脚本之外,赋值方式也已经被修改为直击不奏效,也就是路径错误之后在抵达最后节点之后直接消散。考虑到虚数虚空阱自身那“并不坚固”的特性以及受限太多,它只能被列为一种普通的一线备战装备,而非直接参战装备。
在与与维多维尔利用星阵之终所模拟出的假想敌战斗之中,性命军队越发意识到了把握战场权柄的必要性,并做好了一切争夺战场权柄、加固战场空间以尽可能留住敌人的基础——世界并不坚固,要想毁灭掉一个世界,即使是加固过的世界也并不算是什么非常困难的事情,而如果不能在战场崩溃之前解决掉你所要面对的、位于战场之中的敌人,那么这样的战斗甚至有可能会打到所有的世界灭亡都不分胜负。而秩序顶层上的秩序争夺,实际上就是不断比拼信息赋值的优先度、赋值密度和稳定度的过程,双方在战场权柄的争夺过程之中,也免不了在交锋的最前线出现类似于:
“这一块是我控制的。”“我要否决你的控制权,并且这里由我控制。”“我否认你的否认,并否认掉你的控制权……”诸如此类的、资讯水平上的“辩论”,而两方的“论据”,就是强现实稳定场、资讯联系场和自身稳定程度和反应炉的出
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