,与之匹配的设备,例如各类调节设施将完全可以建立在输出端的产出周围。同时不再需要像此前那样需要首先将晶能从水晶中再提取出来,然后用数学率核心再进行赋值和输出,这两道工序现在完全可以放在一个步骤之内实现,由于此前的两个晶能产出主工序是完全的线性流程而且是无法互补的,只要一部分出现足以宕机的问题,这个问题就将完全摧垮体系,所以,这次工序缩减实际上还大大降低了这个体系故障的可能(一半)。
由于维斯瑞凡可以在一定程度上控制世界屏障,所以虚空探测器进出秩序世界比起之前可以说要容易得多,如果要进出世界,那么首先这些载体需要在资讯层面上与世界屏障“融合”,然后以类似于胞吞胞吐那样的方式进出这层资讯屏障,而能与这层资讯屏障接触的关键,就是拥有与该层屏障相同的识别码,即秩序场的“频率”。不过即使如此,飞行器进出宇宙所最喜欢的地方,还是晶能旋涡中间的那个虚空裂口,这里可以说几乎不需要进行识别和频率变更操作,不过这其中还有一些纪念意义在里面:这样多少可以找到一点点曾经在家时的感觉。
资讯-物质转化技术和无限的晶能使得造物效率和准确度都拥有了长足的进步,原本需要拼死拼活调动两千年内在封锁区所制造的所有工业设施全部努力才能量产的数学率核心,以及崭新的配套设施和虚空探机,现在只需要短短几天就能完成小规模的量产。
而试验所得到的结果,也是十分令人满意的。
无论是虚
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>