大家认可的估值,然后再除以各国加起来的总系数,最后大家按比例分果果。
这个很重要,算是让战利品分配不再模糊,有个清晰的定则。
有一点是各国都普遍认可的——己方的英雄级首领出战,所提供的军力分数是最高的。这同样有依据,好比阿克蒙德这种怪物,非凡人所能力敌,只有英雄级能造成伤害。而且既是国王又是英雄,这样顶在最前线,真心是提脑袋的买卖,如果这都分数不高那怎能服众?
这个法则就是鼓励各国提供英雄出战,别个个藏着掖着,到时候前线英雄太少,搞到攻略翻车,那就谁都不好过。
所以,在这个【分配法】里,英雄级人物动辄十万分起步。这还是三线英雄的评分。
像瓦里安这种既是国王又是一线英雄的,清一色一百万分。
回头分数又跟功勋和战利品挂钩,而且是每个季度一结。
这法案一出,整个联盟都叫好。
时代在进步,以前有钱就好,有兵有英雄就更好,总体来说麦某人一家独大当大爷,若是麦当肯毛装备、独霸战利品的话,别家还不敢吭声。
如今就算争起战利品,也有理有据,碰上大家都想要的,那就dkp拍卖咯,还是那句话,谁贡献大,谁就拿最多。
要知道,好多东西现在有钱都买不到,就好比地狱火半岛的【魔铁矿】。
这种新矿产颠覆了以前纯粹的钢铁工业,有汽车,谁还要小三轮啊!
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