断给出各种信息暗示而并不是直接袖手旁观。
暗示信息的出现能在很大程度上推进整个剧本的发展。
若剧本整体确为一个线性流程,那么这些信息出现的目的就是为了引导玩家通过死亡不断跳转到其他的平行位面,这概念可等效理解为沿着螺旋形的轨道向上爬升,看似是转了一个又一个的重复的圈,然而实际上剧本总体的推进程度是增加了。
这种猜测情况若是成立也能完美解决曲竹眼下纠结的问题,如果潜回去再次被弄死是剧情推进的一个必要环节,他倒也没什么好害怕的。
不过就目前剧本展现出的状况也没办法完全验证以上对剧本流程的猜想,只能说很多环节都恰好不与这种猜测成立的表现状况相违背,但若凭此就判断猜测成立,还是太绝对化了些。
然而曲竹现在已经不是很在意推测的严谨性了,在这破岛上呆了一个多小时的他几乎是消耗掉了所有的耐烦心,也不管这潜下去死了究竟还有没有复活的机会,他都决定要冒险试一试。
潜水的过程我就不在此赘述了,相似的环境架构十之八九会让你将我妙笔生花的环境描写误认为是复制粘贴,所以这里就用一个段落轻描淡写地带过了,反正也没整个过程也没遇着什么危险,无非就是下潜,下潜,在下潜……
回到棺材周围,此时的棺材与第一次一样已经恢复了原状,其侧面还挂有部分用来加持重量作水下固定用途的铁块,表面没看见麻绳捆绑,这情况与曲竹之前戴面罩从中游出来时看见
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