出去继续前往最后一关。”
“磨难的严峻程度会根据你们抽生卡的次数累计增高,当累计次数达到3次,磨难将会变得非常致命。如果各位在5轮游戏结束前不幸死亡,那么余下的每轮我将默认各位抽的死卡,所以如果你希望你的同伴最终能够活下来,我奉劝各位不要一股脑地抽生卡,偶尔抽抽死卡作缓冲也是蛮不错的选择。”
“为了丰富游戏的趣味性,我会在第3轮和第5轮的开始阶段向外面的玻璃柱内额外增加一格水量,并且再附加一条规则:如果三个房间在一轮中所有人都抽的死卡,那么不但玻璃柱内水位会增加3格,并且你们也会各自遭受到一次磨难,效果同样计入抽生卡的累计之中。”
“在整个游戏过程你们都是没办法与其他人进行沟通的,当然,你们也可以尝试着大喊大叫,但我敢保证这屋子的隔音效果不会让任何声音泄露出去,你们能从同伴们身上获取到的信息仅仅是他们每一轮做出的选择以及是否还依然存活,这两样信息待会儿会和每轮计时一起显示在我现在说话的这面屏幕上。”
“噢,对了,提醒各位一下,你们每轮的选择对于外面玻璃柱里的那位同样是可见的,如果他看着你们一个个都选择了死卡,那表情一定会相当有趣。”
“行了,我已经有些迫不及待了,给你们一分钟的准备时间,时间结束后游戏就正式开始。”
黑影说完就不见了踪影,取而代之的是屏幕中央一个大大的倒计时数字。
00:59
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