与其他玩家进行合作或对抗。“无辜者”阵营玩家需要完成系统派发的一系列任务,而“背叛者”阵营玩家则需要阻止“无辜者”阵营玩家达成其任务目标。该模式获胜分为“阵营通关”与“个人通关”,前者以阵营为参考对象,评级将结合阵营中所有玩家的表现进行综合评定,玩家死亡但阵营通关该玩家仍可获得此评级奖励;后者以个人为参考对象,评级高低仅以个人发挥而定,个人死亡则无法获得此评级奖励。(注意:两种获胜方式以“阵营通关”作为高优先级项,若阵营通关失败,失败阵营的玩家将无法获得“个人通关”带来的评级奖励)】
“比起之前官网上的那半吊子介绍,这可真是全面了不少。”
看了好半天,曲竹终于是看完了以上几大段文字,对于其中讲述的内容他也在心里做出了个简单的总结。
“单人生存模式”就相当于是个进阶版的教程模式,对于那些不善于与人沟通的玩家,这个模式就显得非常亲切,没有人与人之间的勾心斗角,也不需要向其他玩家解释或说明什么,只要自己完成系统任务就能拿到奖励,真是爽爆了。IUT公司在“留住玩家”这一环节显然是下功夫思考了的,虽然《超智对决》主打的是“多人对抗”,但保不齐有些玩家并不是很想和其他人一起玩,他们进入游戏的目的只是想单纯体验下剧本,因而加入“单人生存模式”,就能很好地满足这部分玩家的需求,让他们留下来。
至于多人对抗模式……
作为《超智对决》拿来当卖
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>