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第30章 冤魂不散的“数学”(4/5)
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式,如果按照近战技能来看的话,她的这些随意变化的招式就要比其他的人,多上不止一个技能了。
    “释放技能超过最低灵力,请减少100点灵力后再释放!”
    居然和绞杀一样都是最低释放灵力为50点,可是蟒神舞这么多招式,如果在变化招式的情况下,是会又消耗50点灵力呢?还是消耗的只是持续释放的灵力?
    因为她的情况实在和别人不一样,她的两大杀招技能都是可持续性的技能。不像有些人的天赋技能,是一次就释放出来但不能维持下去的。例如当时在灵力测试时,一名女同学使用的“三尾击杀”。如果用最低的灵力使出这技能后,在攻击到敌人身上造成对应的伤害后便会消失,无法持续的让三条猫尾继续留在原地不停地造成伤害。
    那么持续性技能就是一个比较复杂一点的了,每次持续所需要消耗多少点灵力,每次多输出多少点灵力会造成什么样的伤害,这估计都是要又果清清楚楚的计算好的。
    想到此,又果深深地叹了一口气:“唉,原来没有这么简单啊!”当初她就应该好好的学习数学,不然此刻也不会这么苦恼。真是冤魂不散,没想到穿越到了这奇幻的大陆,还需要用到数学的知识!
    活动了一下筋骨,又果的雾状灵力又布满了全身,准备开始新的测试。然还剩余两条灵脉灵力的她,没打算再测试更复杂一点的持续性技能了,而是打算先将“绞杀”技能的最低灵力掌握好,再开始新的技能计算。
    “绞杀!”灵力化作

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