量肯定是庞大的惊人,只要稍稍混乱一些的魔方,普通家用电脑的性能肯定是不够用的。
这时筛选程序就起作用了。
每一步利用筛选程序,都会筛掉很多的计算分支,而越是靠近魔方还原,让魔方变得更混乱的扭动就越多,往上乘的底数也就越来越小,直到最后一步只有一种能让魔方还原。
这大大减少了计算量。
但,还是不够。
魔方处在非常混乱的状态,需要的步数一旦超过18次,计算量依旧会是个天数字。
赵奕用了个‘筛选排除对比法’。
针对魔方扭动的每一步,都会筛出让魔方更混乱的步骤,间每个分支的一小步,都是筛选固定的22次,根据魔方越接近还原,使其变得更混乱的扭动就越多的原则,同代的筛选就可以做出对比,筛选数量少的分支,就可以直接暂停运行。
这样计算量再次大大降低。
赵奕粗略的估算了下,需要十五步还原的魔方,可能的筛选次数,最大也不超过三千万次。
当然。
具体还是要运行才知道。
赵奕随意吃了点东西,又加班了两个小时,一直到晚上十二点多,才终于写完了代码。
用了一个学习币补充精力,他的眼球还是布满血丝。
算了!
还是明天再调试吧!
他正准备关电脑的时候,就看到企鹅多了个消息,是一个老年书生的头像。
打开一看。
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