身后紧追的铁背狼至少有十几只,徐平靠着敏捷和鞋子的移速加成,比正常人快些,但这个速度还是无法甩掉狼群追击的。
如果早知道的话他会选择稳妥的先下线,等白天再赶路了,不过眼下这是马后炮了。
身子一扭避开最快的一只铁背狼跃起的撕咬,徐平也不反击,提前将一葫猴儿酒捏在手里有备无患,继续往北边跑去。
以10级的微弱实力想从这十多只40级的铁背狼手中逃脱,看起来有些天方夜谭。但他知道这绝不是毫无可能。
在急速奔行中,铁背狼的攻击手段非常稀缺,只有这飞跃起后的利齿撕咬。
它们不像杨崖身边那只黑毛猴子,在跃起过程里可以随时调整收力。对铁背狼来说,一旦它跃起后没有咬中,身子收力再回扑,这就是两秒的时间。这点时间在游戏里算是僵直,也足够徐平喘息了。
当然,仅凭这还是完全不够的。
徐平在刚刚缓缓后撤中,就已经注意到北边两百米外有一片高大的乔木林了,树林多少会对需要进攻的狼群造成阻碍。
一边仔细感知着身后情况,听到践踏泥泞地面的声音后,他余光往后一瞥,身子随即往边上避开身后铁背狼这一扑。
这就是感知度拉满的好处了,在游戏中的看、听、嗅、触、尝、感等方面都与现实中完全保持一致,甚至还要更敏锐些,虽然受到负面影响时的弊端也大,但也更容易察觉到细微的动静。
徐平将自己移速完全发挥到了最
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