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4.但凭剑往(4/5)
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所模拟出的视觉、听觉、触觉、知觉甚至味觉上的感官强弱。用一个最简单的例子去形容它的话,就是用盾牌去抵挡某样巨力时,大脑、手部以及身体能感受到的模拟冲击力有多大。
    前一世里,这个设定徐平是和多数玩家一样在建立时拉到最小的,这样能很大程度上减轻游戏过程中引起的人体不适。但他这回没有多想,给引导预建角色的系统直接回应道:“100%。”
    感知度越高的确意味着受到震击、碰撞时产生的心理影响更小,但同样也会让玩家感知力变得迟钝。想要在战斗中具备敏锐判断,这项设定非开不可。
    角色预建好了,但角色名还不能注册,徐平退了出来,登上自己网络通讯号翻看着上面三年前的好友们。
    也许这会儿和他一样,这里面有不少以前大学期间玩别的游戏时认识的好友,也在翘首以盼着开服吧……
    时间一分一秒过去,由华夏国人工智能主脑“未来”AI搭建的全球第一款脑机接口虚拟网游《四海》,终于在十二点正式迎来了服务器开启!
    第一时间进入游戏,徐平注册了角色名。
    和重生前几乎一样,犹豫了一下,他没有使用大学时玩《天下》时的名字,而是输入了三个字。
    “凭剑往”。
    这既是徐平重生前就在《四海》中用过的名字,也是他大一期间玩过的一款PC游戏时的角色技能。有“天下之大,凭剑而往”或“敌虽千万,但凭剑往”之意,其中的“剑”倒未必真指传统意义

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