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4.但凭剑往(2/5)
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郁的九州大陆上,这里的初始职业大多以武器来定义,名字也都具有东方特色,诸如“盾兵”、“刀兵”、“策士”等等。
    从初心上看,徐平更倾向于手持华夏传统长枪的“长枪兵”。这是一个攻防兼备、个人能力比较突出的初始职业,开始就能拥有一个对物理系的防御格挡,也是重生前徐平战斗职业“迅风疾枪”的起始。不过这一次,他心中有别的想法。
    “长弓手。”
    “您选择初始职业为‘长弓手’,是否确认?”
    “确认。”
    “请注意,目前每个单独身份信息只能创建并使用一个游戏角色,是否确认创建目标职业为‘长弓手’的初始职业,请确认。”
    “确认。”这些事徐平自然清楚,初始选择是他上午深思熟虑后的结果了。
    平台前方那些关于初始职业预览的画面都在此消失了,出现在眼前的是一个穿着藏青色轻甲、内罩黑色布衣的同等身材比例拟真人物。
    这个拟真人物目前没有确切相貌,甚至连露出的手掌都由白光凝结而成,这就是以他身材相貌进行模拟生成的虚拟游戏角色了。
    “您现在可以对角色进行‘模糊化’和‘虚拟化’处理……”合成音再次响起,并开始介绍关于“模糊化”和“虚拟化”的概念。
    徐平对此并不陌生,所谓“模糊化”是对角色脸部进行调整,使其他玩家无法更清晰的辨别玩家面部容貌,用肉眼去看时会存在一定模糊。
    而“虚拟化”则是对角色

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