看技能优先度,优先度是一个隐藏数值,每个技能都有各自的优先度,高优先度的技能比低优先度的技能在判定时更具优势,两者差距过大时,技能优先度高的施法者甚至可以减免所受伤害。
除了优先度之外,影响技能判定便是四维和某些克制关系。
当力量值高到碾压对方好几倍时,便可以无伤格挡掉对方的技能,要知道格挡连技能都不算,没有优先度也能无伤挡刀的话,可见力量差距之巨大。
把快乐风男刀刃弹开,鱼小沫用盾牌对着短时间内唯一还能攻击的路人使用了盾猛。
铛——
势大力沉的盾牌敲到他的腹部,巨力推动着他撞到了身后的队友身上,连带着两人一起被硬生生击退两米。
随后鱼小沫也不管对方会怎么样,连忙滚进厨房卧倒,死死的抱住门框。
“狂风!听我号令!”
鱼小沫空出一只手对着三人竖起中指。
风暴升级,风力再次增强!
“啊啊啊啊!!!”
“啊啊啊啊啊啊啊!”
“可恶啊,面对疾*吧!”
三声凄切的惨叫异口同声,在没有任何东西可以抓住的餐厅里,三人毫无办法的被卷进风暴中。
鱼小沫也被这狂风扯出了厨房,还好双手扒住了门框,才不至于落得与三傻一样的下场。
玩得太投入了,忽然感觉下体多了一股不存在的凉意,想起自己游戏角色穿的是裙子,鱼小沫不禁一阵羞赧。
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