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第17章 击杀奖励(3/5)
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    “检测到魂生者已进入小规模战斗状态,且战场贡献以超过百分之五十。经判定,奖励系统已提前开启。
    从现在开始到本次小规模冲突结束,凡是由魂生者亲手击杀的敌人均视为击杀,可为魂生者提供1-4点经验值,以及1-10点先神积分,并有一定几率暴落宝箱、装备等额外物资。
    若敌人非魂生者亲手击杀,则将此次击杀算作一次助攻。每次助攻仅能获得一半经验值与先神积分,且无掉落额外物资的可能,精英级以上敌人例外。”
    在得到冰冷声音传递的信息后,乐斗在万分之一秒就得出了一个结论:这几个人头他拿定了!
    或许对幸运值很普通的人来说,什么击杀助攻的差距并没有多大,无非就是可能出现的一点经验值和积分差距而已。
    至于那可能出现的“额外物资”,没有人会去在意那百分之几的概率的。
    除了拥有“幸运属性max”的乐斗。
    他幸运值所带的特殊效果,让乐斗可以完全无视那坑爹的爆率。只要是理论上可以爆出宝箱的敌人,他都能将这个概率变成百分百。
    所以,杀死一只巨魔和助攻一只巨魔,对于乐斗来说差距可是大到惊人!
    “放着我来!”
    就看乐斗一个弹射起步,像是一名悍不畏死的崇高战士一样,竟是抢在了冲锋的队友之前,一刀斩断了一只巨魔的喉咙。
    “您已击杀一只‘森林巨魔’,获得了4点经验值,10点先神

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