挤,进副本加盗贼的时候甚至有的人不看攻强看气血,血少的贼攻击再高也不要,无奈之下,追求攻击极限的盗贼们不得不重新关注起了自己的气血问题。这使得耐力属性在盗贼装备上的价值也跟着水涨船高。
躲闪也是非常被盗贼所看好的一个技能,由于血少防低,躲闪这个由敏捷生成的技能就成了盗贼们保命的主要手段。
在楚仲看来,恐惧之声这个附加技能对于盗贼而言应该不次于10%的躲闪。身穿皮甲的盗贼其实和布衣职业一样属于比较脆弱的职业,不过布衣职业往往都属于远程职业,不管是PVP还是PVE,及优势都会给他们带来更多的应变时间,但距离优势对于盗贼显然是不存在的。
打个比方,杀BOSS的啥时候如果布衣职业OT了,由于和BOSS之间有着一定的距离,在BOSS跑到布衣职业身边之前,T可以通过强制牵引(强制吸引目标注意力五秒)等手段重新抢回仇恨,但盗贼身为近战职业的盗贼一旦OT了,很多时候不等T做出反应盗贼已经就挂掉了,而盗贼OT导致死亡的事件中,绝大多数时候都是和暴击有关!事实上在盗贼注重自己的气血之后,一般情况下不是攻击太猛的BOSS很难直接要了盗贼的命,在收到攻击后除了等待T救援之外,盗贼也可以通过强隐等手段自救,不过当BOSS出现暴击的时候盗贼想活命就很难了,副本BOSS的通病就是一旦OT就会对新目标开始一系列最为疯狂的打击,往往在极短的时间内一系列大招儿就堆了上去,这个时候出
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>