始,这种逼真的疼痛系统还被五峰科技的当做一个卖点来宣传,但实际进入游戏之后玩家们才发现过于真实的疼痛感并不是享受,而是一种莫大的折磨!在以冒险情节为主的角色扮演游戏中,游戏角色受伤甚至死亡是在所难免的事情,可问题是《皇》的游戏疼痛感过于真实了,尽管玩家明知道游戏中的受伤并不是真正的受伤,游戏中的死亡也不是真正的死亡,但在战斗中还是免不了对剧烈的疼痛感有所恐惧,于是一款有可能载入史册的游戏就这样无疾而终了,而虚拟游戏也因为疼痛系统被拖进了无尽的深渊,直至几年后疼痛分级的概念被提出(为了突出猪脚需要,纯粹扯J8蛋,大家莫深究),游戏中的疼痛感被按照等级淡化,玩家可以根据自己的需要选择疼痛等级,甚至是关闭疼痛系统,而实际上大多数娱乐为主的玩家都是讲疼痛系统直接关闭的。
《拟神》作为一款成熟的虚拟游戏,疼痛感的划分十分详细,在游戏中,疼痛感被分为了十个等级,其中十级疼痛被砍一刀所感受到的感觉和现实中被砍是一模一样的,选择这个的基本上除了变态就是自虐狂,而一级疼痛被砍一刀和被蚊子亲一口几乎没什么区别。
楚仲不是变态,自然不会想要享受十级疼痛的感觉,但如果把疼痛感调整到最低的话,那游戏中就只能靠嗅觉听觉视觉来辨别事物了,这也很麻烦,在感觉不到疼痛的情况下面对敌人的偷袭,或许要等到被人家通好几刀才能有所察觉(玩家受到偷袭的时候会有系统提示,但系统提示往往会被忽略),因此综
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