平衡。
也就在那个时间,第一款沉浸感达到80%的游戏横空出世。
你们也都知道,多了30%的沉浸感是代表了什么,然后这款游戏就依靠着这多出来的沉浸感,火爆全球,估计像蛤蟆,老鼠这两个年纪大的都玩过这个游戏。
火爆带动的就是大量的玩家进入这款游戏,别的游戏迅速衰亡。
大量的游戏商人也跟着这些玩家进入了这款游戏。
这就导致了一个很严重的问题,那就是商人资源分配不足,一有消息,市面上有关的东西全都以十倍以上的速度向上翻着价格,不管东西是不是廉价,是不是容易掉落,全都在极短的时间内被商人疯抢一空。
普通玩家根本就没用办法买到相关的一点东西,只能依靠自己去刷。
如果是普通物品还好,但是如果是必须物品,东西还很难刷怎么办?
结果你们可以想象,游戏最终凉了,在官方还没想好应对方法之前,公司的机密就已经被别人窃取,另一款游戏被急速开发出来,就算功能不全面,没有那款游戏有吸引力,但是等级上不去,东西刷不出来,游戏只能走向倒闭,被遗忘在了历史的洪流中
而东西也全砸商人手里了,那一批的商人,全都血亏!甚至有80%的商人连本钱都亏了出去,最终也只能遗憾的退出历史的舞台……”
阿毒讲的很慢,但是每个字都砸在周围人的心中,虽然事情很匪夷所思,一个原本至少拥有近十年的游戏,就因为商人们的一己私利
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