受欢迎。
如果表现良好,那后面就容易了。
可以把游戏承包给分发平台,什么361,百度,91或者腾讯都可以联运。
现在主要是没知名度,人家瞧不上。
想上也可以,先拿钱去买广告位。
这又和斗音差不多了,也是几十块一个获客成本。
刘浩第一款游戏是在斗音做广告赚的钱,第二款也准备上斗音推广。
因为是老客户,还有些折扣。说不定能把获客成本控制在20以内。这样还可能赚到钱。
“我打个比方啊,你也看小说看直播的吧?那假如直接把服务器独立交给他们自己运营,你一台服务器抽多少钱?抽几成利润?”吴意问。
“这简单,一款游戏的生命力也就一两年。我这个氪金系统做的太变态,估计半年时间就没什么人玩了。”
“按照一年来算,12个月服务器成本算12万吧。我们维护费用再算个三四万。买断运营是不提成的,这就要分摊我的开发成本了。”
刘浩大概猜到吴意问这个问题的用意,也在认真思考如果想办法承包给别人要收多少钱。
他其实想公司每个月工资能正常发就行,另外就是房租需要续费也要分摊下去。
最后他给出了答案。
承包一个服务器一年50万。
卖10个服务器出去就能让他不亏,再加上自己也运营,可能公司还真有出路。
“那没50万,又想运营怎么收
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