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第12章 游戏亦或现实?(4/4)
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没有出现【饥饿度】的属性,所以叶珈大胆的估计,玩家恐怕会和现实中一样,随着时间的推移而逐渐感到饥饿,而饿得厉害的时候身体就会变得衰弱乃至死亡。
    倘若在食物诉求上与现实一样,那么身体受伤的情况……
    叶珈看了看自己的手臂,他很想用自己的手臂做一个实验,看看手臂骨折之后会不会自动痊愈,不过权衡再三他还是放弃了这个危险的想法。
    按现有的情报来分析,骨折以后需要药品才能治疗的可能性高达95%,而现在叶珈能找到药品的概率基本为零。
    要害袭击毙命率100%。
    严重失血毙命率100%。
    武器和防具佩戴应该只需要达到一定的力量级别,不过要发挥全部功能大概还会要求敏捷和智力。
    战斗中的杀伤力和防御力推演数据无法判断,不过应该符合现实世界观。(比如一个壮汉打一个小学生一拳,可能会把小学生打死,不过小学生打壮汉只能算挠痒痒。再比如拎着菜刀的妇女可以捅死比她强壮数倍的壮汉,当然前提是能捅到。)
    ……
    一瞬间叶珈脑海中涌出了很多很多的判断,他已经笃定这个游戏几乎等同于另外一个真实的世界,而自己现在开始考虑问题,也必须更加偏向于现实状况而非单纯的数据推演。
    (PS:无限流的端倪出现了~~)
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