在中国有分公司的出版商进入RB市场的话,每卖一盘游戏沈红星就可以赚到140元人民币的利润。
如果做出的是最终售出5万盘“默默无闻”级游戏,那么沈红星可以一共赚到7000000人民币的利润,对,没错,整整七百万人民币。
如果做出的是最终售出20万盘左右的“小有名气”级游戏,那么沈红星可以赚到两千八百万人民币的利润。
如果做出的是销量超过百万的“明星”级游戏,嘿嘿,等待沈红星的则是一亿四千万的人民币。
但是针对外国市场做游戏这么赚的话,为什么此时国内的游戏商垮的垮,逃的逃?
重生前因为兴趣而专门研究过国内游戏业界史的沈红星知道,97年的中国游戏界简直是一帮“婴儿”在做游戏。
看看95年就能从美国的风险投资公司那里获取200万人民币投资的元老级游戏公司——前岛软件。
作为《电子游戏软件》以及《大众软件》背后母公司的前岛软件,一直认为只要做了好游戏,市场就会认同……
把游戏当作第九艺术的他们,不管不顾的做游戏,最好的销量是《赤壁》——还是因为跟联想电脑捆绑销售而卖了10万套。
要艺术不要面包,一心一意玩自己的艺术而从来不考虑市场的前岛软件将会于1998年6月倒闭。
除了把游戏当艺术的前岛软件,更不得不提的是那些把游戏当成骗钱工具的公司。想到做游戏骗钱,沈红星就想到了把玩家
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>