第180章 游戏公司反向操作,真正的国服特色(3/5)
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这里面价值最高的游戏应该就是FF6了。
FF6其实就是沈书盛原来那边的FF14——最终幻想14,不过这边很显然没出那么多代,在第六代就出到了现在这个世界观。
把游戏接收手让手下的小组啥都没干,直接就是对着任务剧情一顿大砍。
虽然FF6比14少了好几个数,但游戏内容可是原汁原味的最初版FF14,如果真的放最初版放出去沈书盛敢肯定自己的口碑会直接一炸到底。
剧情优化,任务优化,地图优化,沈书盛的制作小组几乎把游戏重新翻新了一边。
日本的square、enix公司也知道自己手里的游戏是什么德行。
虽然有过许多历史原因,但在游戏这方面,即便是日本也必须向沈书盛低头。
等到游戏上线以后日服那边就紧急更新维护,按照国服版本改动。
这波离谱操作震惊了整个游戏圈,全世界人第一次看到还有游戏公司反响按照外服更新的,一时间各种顽梗图层出不穷。
不过虽然网络上玩梗玩的起飞,但事实骗不了人。
经过改动后的游戏在国服接受程度很高。而日服在线人数也突飞猛进,一改之前的颓势。
这下那些大游戏厂商虽然表面上还在嘲讽玩梗,其实背地里酸的不行早就偷偷摸摸结束SSS公司了。
“不代理我们的产品可以,您能不能给支支招?我们给钱。”
沈书盛在收到类似的信
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