,豪横。”
“靠,七千多买个模型,这就是强者的世界么。”
一番谈论后,这件事的热度对染不减,但因为建模组都回答的很巧妙,再加上是在是封锁太严了,所以火焰工作室到底制作了什么谁也说不好。
沈书盛以为藏不住都准备自己把事情挑明,没想到在最后关头网友们却自己吵起来了。
趁着他们在吵的时候,沈书盛这边也在加紧赶工。
人物建模都已经基本完成,剩下的就是枪械建模。
有了前期角色建模,武器建模就要轻松很多了,基本都在三天左右出一把武器。
遇到结构复杂面太多了的时候,才会把工时扩大到一个星期左右。
武器做好以后就是地图编辑了。沈书盛一开始想把所有图都做进去,但是后来想想,好多图都没人玩,建出来也没什么意思,于是就把中心放在了几张经典的地图。
血战回廊,最经典的地图之一,地图小、人员密集、掩体多,对局进行快。这一切收拾为了快速量大的打枪认识预备的。
毕竟当时的人都在网吧玩,地图太大就会导致最后剩下两个人找不到对方或者躲猫猫郎配其他14人甚至30人的时间。
血战的出现完美的解决了这个问题,开局买枪走五步就开始对枪,非常刺激。
血战还有几个变重地图,比如中间多个对称斜坡,或者对称凹陷有或者是雪地捡枪对刚。
把这些都加上后沈书盛就开始设计爆破模式以及人
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