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第24章 游戏公测,反作弊系统。(1/5)
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    有一个星期的内侧结束了,随着服务器的强制关闭,大家都没有尽兴的被踢出了有游戏。
    这一个星期的测试虽然很短,但大家都无法自拔的喜欢上了这款游戏,不论是完成正度,还是技能搭配。都深深的刻在他们的脑海中。
    洛兰之森的树林、赫顿玛尔的街道,西海岸的开放、斯顿雪域的雪景以及暗精灵营地神秘都让他们如数家珍。
    在内测结束的当时,数据组就开始收集起了数据。结果非常令人震撼。每名玩家的平均在线时长为8小时以上,最高一名玩家甚至达到了,每天16小时。
    数据表明每个玩家平均创建2.8个角色。而那位每天在线16小时的肝帝则是全职业统统玩一遍。
    而第二天,一千多名玩家的调查问卷也传上来了大家都认为平衡性和耐玩度做的很好。就是每天的疲劳值也有些少。玩的不够过瘾。
    就这件事鹅厂也找过沈书盛说可不可以取消疲劳值系统,但沈书盛直接拒绝了,开玩笑,这要是无线刷图,要不然就是等级被肝帝甩开,要不然就是直接玩腻,三分热度是很重要的事情。
    内侧很成功。鹅厂也在继续更新资料。
    随着一个个职业的解密,之前进入内侧签订保密条款的论坛主也开始发声。
    “哎呦,可算是憋死我了,终于能说了。我跟你们说狂战士这职业贼帅,崩山地裂斩简直太爽了,范围大伤害高,一招下去,只要武器不是太次。拍掉个两三管血轻轻松松。”
    “

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