存在,则是支撑英雄与玩家所有能力的最基础的单位。
简单来说,像是领导术影响士气,幸运术影响幸运,后勤术影响行军速度,这些玩家的基础技能和一系列衍生技能所能影响的单位就是兵种。
从玩家战役能力,战役技能选择,英雄的安排,兵种的强化与训练,宝物的搭配,战略魔法,种族间的生克,职业的配合,阵型与地形都会对兵种的属性造成影响。
索伦没有正面回答尤拉诺斯,而是开始说起自己对他的分析。
“但如果你没有想好向哪个方向发展,我觉得你还是不要贸然雇佣任何一个仆从为好,要知道我们死了就是真的死了,可不是花点钱就能复活的。”
“感谢您的指导,不过您只说了英雄和兵种,那仆从呢?”
“仆从虽然和英雄一样也有着各种各样的特殊能力,但又不能带兵,又不能复活,似乎地位确实有些尴尬。不过这是在战役玩家看来而已。
索伦这样一说,也确实打开了他的思路。
尤拉诺斯的眼睛发亮,索伦知道他已经听进去,又继续说道。
“我看得出你是一名贵族,所以身边跟着的管家仆从应该是你与生俱来的。但是门外等候的却是一名防御型战士,这对于一个初创的冒险小队来说,的确是一个非常好的选择。但是你一进门就直奔唯一的英雄,说明你可能只是一个运气好的笨蛋罢了,不过你没痛打那个老家伙一顿,这点我还是相当欣赏的。”
英雄无敌之海盗