其实很多玩家都有一个误区,觉得只要厉害的领民越多,该有的自然就会有。
他们依旧带着以前玩游戏的惯性思维,却忽略了《灭世》的一个完全真实的游戏世界。
如果不能满足领民们的基础生存需求,领民们不仅忠诚度会降低,体质也会变差,甚至抵抗力都会变低。
忠诚度降低,领民倒也不会背叛。
但执行力和服从力,都会大不如从前。
五十个领民的执行力,还不如别人十个领民,但每天消耗的资源却是别人五倍,这就是忠诚度低带来的后果。
体质变差,同样会影响领民的执行力,还会使领民的能力停滞不前,无法提升等级。
当别人的领民已经二阶三阶,你的领民还在一阶。
领地能发展起来才怪了!
抵抗力变低,是最麻烦的。
前期医疗条件太差,领民一旦生病,就会有生命危险。
损失一个领民,就相当于损失了上百金币。
这在游戏前期绝对是一笔难以承受的损失。
所以除了猎人,农民和伐木工是绝对必须的两种领民。
猎人强是强,但只有狩猎和探查地形的能力出色一些。
如果只有猎人没有农民,领民们不出半个月,就会出现营养失调,体质变差的情况,后面的麻烦也会接踵而来。
伐木工则是能解决领民们住所的问题。
要知道绝大多数玩家的出生地都在荒郊野岭,庇
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