知道你想问什么,已经有很多玩家问过我同样的问题了,但正如我说的,探索也是这个游戏的乐趣之一,我更希望各位自行发掘。”
管理人虽然说得委婉,但张迟知道,对方的意思很明显,是要他们这些玩家自己去摸索。他无奈道:“那我的当前体质是104,这又是怎么计算的,这总能说了吧。”
这次管理人回答得很干脆:“我以100做为普通成年人的平均标准,那么现在界面里的数字,就是你当前能力的实际数值。换言之,一个玩家体质状况越好,初始的能力值也就越高。”
这次张迟倒是明白了,如果以100作为成年人的平均值的话,自己刚好在这个坎上,总的来说,普普通通,很符合他几乎不运动的生活状况。
那第三行就很好理解了,只要持续在这个技能上加点,就能提升自己肢体协调,肌肉力量和体能这三项综合能力,管理人给的初始技能点是500,也就是说,全加的话,自己能达到普通成人1.5倍的水平。
当然,前提是对方所说的“所有数值变动都能反映在真实世界里”是真的。
想到这里,张迟心里一动,问道:“那为什么没有智力和运气一类的选项?这也应该是游戏中常见的能力值啊。”
管理人似乎吃了一惊,笑道:“哎呀呀,没想到这么快就有人注意到了。我知道,这在游戏中是很普遍的一种属性,我也很希望能为你们呈现。”
“但遗憾的是,我曾经做过这方面的测试,结果却并不理想。因
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