的。
所以弄了一种类似长杆镰刀的东西,只要垂下,镰刀的高度就和马小腿差不多,持刀的骑士甚至不需要握紧,只要在合适的高度,敌军战马的速度和冲击力就能断掉马腿。
这时候,战马冲的太快反而成了一种弊端。
司机反应极快,在战马即将倒下的时候就不顾手臂受伤,抓着伤马的冥府骑士,一跃而起。
ps:最近两天的感觉咋样?
我也是第一次写无敌流,主角设定bug过头了。
早之前听书友建议定了幕后类型的设定,前几天又有书友建议再稍稍降低主角出场频率,关键时刻高调出场装13会更有感觉。
所以尝试着做了一些改变,你们感觉可以适应吗?
观测整体,海拉的冥府大军就是个正在合拢的三角形囚笼,而伊恩的马队则是一条即将被捕捉的游鱼。
伊恩此时还不知道两翼后方被包抄了,但他现在也觉得很难办,没想到冥府在冲锋中竟然能快速稳定的拉长阵型。
然而,这只是伊恩他们的想法。
海拉怎会眼睁睁的看着伊恩等人溜走,在伊恩的马队刚刚变动,她的命令传递了下去。
掉头根本不在考虑范围内,直冲破阵是不可能的,所以不如趁早转向,斜切相对薄弱的侧翼,或许有一线希望。
如果说伊恩的阵型是一支箭头,那么海拉的阵型则恰恰相反,在前进的过程中阵型左右延伸,后方骑士补上,阵型相对最初比较薄弱,但在人数优
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