尤其是历史上真实存在,并且流传发展下来的功夫,那其实是人类在冷兵器时代之中,总结出来的最大程度利用自己身体进行攻击的技巧,是一种对人体各种肢体动作应用的经验总结。
这也是他在训练之余玩游戏时突然意识到的,因为不少游戏尤其是动作冒险游戏里,有大量近战肉搏戏码……邱枫烈一直只认为这是未来人的浪漫,跟二十一世纪超级英雄依然要徒手搏斗一样,只是一种艺术形式……是的,正是邱枫烈看过的为数不多的大片给他留下的印象——都什么时代了,有枪有炮的,干嘛还要去近战?又不是历史课上要大家背的知识点的那个时代……
然而未来现实又给他上了一课。
然后他就联网补充了一下近战方面的知识,还真有大量的武功招式教程,想不到到了未来世界武术依然保留了下来,而且都还经过了改进了,以适应动力装甲……当然所有武功都有一条说明,就是只针对重力环境,在宇宙中、水中、空中这些环境里,人体并不是适宜活动的外观结构。
武功的资料琳琅满目,不但分成了上万个大类,每个大类里又详细分了上万子项目,而子项目下又针对各种体型分了上万分项,总之一层层下来巨细无遗。然而有大量重复的,例如空手直拳动作起手一些动作,就跟拳头、手剑、拳刃的动作基本起手动作重复了。
说起来斩舰刀在分类上可以算作拳刃,也就是那上万个大类之中的一大类,所谓大类就是各种具体兵器,反正是人类可以想象得出来的武器全部都罗
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