着墙壁、地面变换自己的飘飞轨迹。方向保持着绿色箭头方向,但不再按部就班沿着指引线走了……
出了房间之后,发现自己的目的地意外地近,就在也不知道是东西南北那个方向,反正是现在自己左手边的隔壁第三间房间……难怪那龙女观月的女护卫们能这么快武装好。
激光纵横交错,感觉比之前猛烈了许多,应该是斯坎罗说的掩护了,虽然这边的激光同样对有七级防护装甲的自律兵器没有效果,但却可以逼着它们走位。自律兵器的四只足脚是利用电磁原理吸附在物体表面的,所有实体物质都是由原子、电子构成的,因此理论上它们可以在任何实体表面吸附进行机动。
当年它们就是大量投放在小行星上的无人前哨,完全不用担心会在太空中乱飘的情况发生,遇到舰船残骸争夺战的时候,它们的前辈也是冲在最前线的兵器。宇宙环境没有空气,因此没有冲击波伤害、化学氧化性质的爆炸、火宅也无法持续,因此舰体往往并不会炸成一片片的碎片,尤其是大型舰船、超级战舰更是如此。
一般情况下只会瘫痪,变成一块或者几块漂浮着的纯金属小行星,这样的舰船废墟,往往有着大量可获得情报,因此就成为了双方争夺的一个焦点,现在第一人称动力装甲射击游戏的场景,几乎都有这种舰船乃至舰队废墟战场景。而里面最常见的杂兵,就是这些形形色色各种型号、类型、外观的自律兵器……
说起来为了适应宇宙工作环境,而没有设计太多的门门槛槛,蜂巢状的未来科
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