孔洞,他感觉这个地毯似乎和印象的什么东西很像,但是他一时间想不起来。
字在系统的书页之上浮现出来。
第三次的骰子,终于骰出了成功,让亚戈发现了问题。
左手握紧了银柄手杖,亚戈思索着所谓的“缺口”到底属于什么。
再来一遍侦查吗?
右手握着银西亚,亚戈沉思了片刻,再次抛出。
巴查二世。
看着这位国王的笑脸,亚戈默然。
累积失败,结果需要以失败作为结束。
如果追求速度和稳定的话,直接选一个成功率低技能骰出失败结果作为“赌博”的结束,开启下一次“赌博”。
但是呢
一天能够使用赌徒的能力次数大概只有十次上下,需要省着点用。
并且,以“成功”开头的“赌博”,貌似最初一次的成功率降低只有1520左右,每成功一次,附加累积的失败增长率是5左右
也就是说,并不是说骰出“成功”就一定会失败。
但是也只是对于本来的成功率就比较高的技能而已。
像侦察的25,如果以成功开头,剩余的成功率实际上就等同于510。
侦察得到的结果是破损的地方是原本就有的,他不需要再进行一次侦察,只需要认出这东西的材质就好。
最万能的手段是灵感。
虽然有时候会发现一些不该发现的东西而被团灭,但是没思路的时候灵感也是最有
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>