:一个同盟能否崛起,同盟管理重要,外交同样重要,同盟管理主内,而外交官主外。
一个同盟能否在错综复杂的《率土》生态中存活下来甚至越来越好,非常考验外交官的能力。
:和外交官有点类似,大部分盟里都是由外交官兼当说客。说客有些像战国时期的纵横士,功不在国内,不在沙场,而在他处。
《率土》给胡力最大的感受就是自由度很高,给平民玩家增加了很多体验:
第一:《率土》虽然是攒卡游戏,但是当一个平民玩家玩了1年半到2年之后,卡池就可以组出来几队一线队伍了,不敢说有多少红星,但是战斗力已经不弱。
尤其是到了每个赛季的中后期,平民玩家吊打土豪玩家的战报比比皆是,活跃度高的平民玩家组成的中坚团,一但到了赛季中期,表现甚至比高战团更优秀!
胡力从《率土》中体验的乐趣是基于胡力个人的,相对来说,胡力更喜欢开荒和战斗,虽然作为平民玩家,胡力的卡池没有那么强力,但是优秀的开荒能力和充沛的活跃度足以让胡力成为一名合格的中坚团成员。
现在,胡力又得征战系统认主,未来必然会体验到不一样的乐趣。
说征战系统,征战系统就到!
征战系统:“想了半天,也没想到太好的任务,随便发一个吧,满足一下神秘的意志们。”
胡力:“这么敷衍?奖励可别敷衍我!”
征战系统:“不敷衍你,敷衍谁?”
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