三级地:280/小时。
四级地:450/小时。
五级地:1200/小时。
但是等一部分玩家打4级地的时候,胡力的排名就会出现下滑,不过暂时胡力还不用担心这些
胡力不仅仅是在打三级地,而是有目的的在打距离四级地和五级很近的三级地,这样等到打四级地和五级地的时候会很方便,不需要胡力再额外铺路。
因为等领地达到上限后,再想铺路就得先放地才行了,胡力现在打地就已经在为之后考虑。
八级地:1800/小时。
九级地:2000/小时。
对比一下,就会发现,土地资源产量,在四级地到五级地的时候会有一个质的变化,其他时候都相对平稳。
五级石头地的资源产量比四级石头地资源产量要多167。
而即便是九级石头地的资源产量,也只是比五级石头地的资源产量多67。
土地的势力值曲线也有些类似,每块四级地增加个人势力值37,而每块五级地增加个人势力值158,每块九级地增加个人势力值325。
相对来说,高级地的实力值优势反而比资源产量优势更大一些。
所以,胡力一直的理念就是,能够稳定打五级地的时候才是开荒第一阶段结束的标志。
所谓的开荒的快慢也就是玩家能够稳定打五级地的快慢,开荒快的人能够先打下来大片五级地,显著提升自己的资源产量,之后可以升
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>