地,并且要快速连着打几块才行。
本来打几块2级地将武将升级到6级的话,打3级地战损会低很多,但是对应的体力也会消耗更多。
正常胡力s1赛季开荒,因为是平民,所以只能稳着点来,节约资源和预备兵,体力多消耗一些就多消耗了,反正开区前24小时,出征体力减半,每次出征只消耗10体力。
不过这次,要尽快打到80势力值,胡力不能再这样做。
而且胡力也不是很愁资源,因为上一个征战任务的奖励是开区前3天完成“系统任务”的资源和铜币翻倍。
所以,胡力在2个武将都达到5级的时候,总兵力1000,就直接去打距离主城最近的3级地去了。
每个等级的土地都有基础兵力,部队出发点距离土地越远,守军兵力就会在基础兵力的基础上按百分比增加。
3级地守军的基础兵力是1800,胡力只派了2个武将1000兵力的部队去打,有很大概率是会战败的。
距离主城最近的3级地守军兵力大概是1900左右。
不过胡力不怕,“系统任务”资源翻倍,让胡力能够多出不少资源来浪费。
果然,这场战斗以胡力的部队完败告终,胡力派出的部队中两个武将全部重伤回归。
不过不打紧,开区前24小时,重伤持续时间只有1分钟,胡力直接把兵力拉满征兵。
等重伤1分钟一过,胡力就准备用预备兵秒满兵力,继续出征。
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