海棠书屋 > 游戏制作:我把全球玩家吓哭!

第七章 第一部作品的反响(1/4)
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    上班之余,洛寒还有着视频剪辑的个人爱好。作为一名非全职UP主,他仅仅有着几百人的粉丝,视频播放量更是无比惨淡。但是现在,也只能死马当活马医了,看看能不能通关剪辑几个视频来稍微带动一下销量。
    然后,他又打开自己的粉丝群,在群里发布了自己制作的新游戏即将上线的消息,并且得到了群友们“下次一定支持”的赞美之声。
    最终,在一番“亲切友好”的交流之后,洛寒和群友们达成了一致意见。虽然大家仍然不会掏出真金白银支持群主,但是免费当当网络水军还是没什么问题的。
    在群里宣传完之后,洛寒便投入到了视频剪辑工作中。
    作为一名业余的视频剪辑爱好者,洛寒的视频剪辑水平并不算好,既没有宣发团队,也没有剪辑经验,他只能自己进行学习,尽量让观众们看到后会产生游玩的冲动。
    一天的时间很快就过去了,洛寒只吃了一顿饭,才勉强完成了这一部长度仅有几十秒的宣传视频。
    大厂商的作品,通常都是提前半年甚至一年便开始预热,从人设、宣传图再到宣传PV等一点点流出。
    但是洛寒既没有钱,也没有渠道,所以对于他来说,早晚发售都没什么区别,早上架还能早一点拿到钱。
    制作完视频,洛寒赶紧上床入睡了,毕竟今天已经是周日了,而明天还是要照常上班的。
    第二天一早,洛寒在上班前打开后台,看着寥寥无几的评论数和很低的播放量,叹了口气,就

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