示音很明显和洛飞第一次玩游戏时有些不同。
洛飞点击了电子屏上的游戏角色菜单,他还有20点的属性点没有分配。在进入新剧本前,他肯定要先把这些属性点给加上,来增加自己面对新剧本的能力。
在经过了近一天时间的思考和参考了论坛上的加点方法后,此时的洛飞也算是对这些属性点的运用,有了一个较为清晰的思路。
先说说力量值,力量值能直接体现在游戏角色能在游戏中拿动多少重量的东西。
按照游戏官方提供的数据参考,正常拥有100点力量值的新手玩家,他在游戏中最多能举起的物品重量是100斤,也就是50千克。并且一些较重的装备还会在装备说明中注明所需力量的要求,达不到将无法装备。
之后玩家每在此基础上为自己角色加上1点力量值,。同时增加玩家1点的生命值和体力值,且使用力量型武器的攻击命中率,。
第二说敏捷值,也就是洛飞目前游戏角色中数值最高的一项。
敏捷值能直接体现在游戏角色在游戏中的速度和灵活程度。正常拥有100点敏捷值的新手玩家,他在游戏中设定的奔跑速度最高为13秒百米。
之后玩家每在此基础上为自己的角色加上1点敏捷值,。
在这里官方倒没有提到对跳远的加成有多少,按洛飞自己的理解,其实就是奔跑的速度快了,前冲力大了,所以附带的跳远长度也增加了。
洛飞目前的敏捷值是300,护甲值30自然
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