,等正式进入游戏后,他们完全可以依靠这些奖励来建立一些优势,从而弥补前期在时间上的亏空。
可渐渐,他们发现,并不是想象中的一回事,往往出现这么一种情况,那就是他们从试炼任务中获得的奖励,起不到磨刀的作用。
实力高,运气好的玩家,可能能在试炼任务中获得不错的奖励,但是,相当一部分玩家,哪怕实力公认的高的玩家,或许一个运气不好,就得不到任何实质的奖励,等于是浪费时间。
光脑游戏公司对此的解释是,虽然一个由智脑掌控的游戏,在游戏的过程中肯定无法做到完全的公平,但是,公司肯定会在游戏开始的一段时间内,做到一定程度的平衡,如果每一个玩家都能从试炼任务中获得不菲的奖励,那对于那些直接进入新手村的玩家来说,就有些不公平了。
这样造成的结果就是,所有玩家都会先进入试炼任务,那么设计试炼任务的初衷,分流玩家的作用就不那么明显了。
萧郎知道,每个玩家其实也都知道,每个试炼任务如果完成度非常高的话,那么得到的奖励是绝对是能赢回票价的(时间就是那个票价),可问题是,这种试炼任务有相当的随机xìng,并且由于有智脑的掌控,每个玩家都不会得到完全相同的任务,换句话说,更本就没有什么攻略可以参考,也没有太多的经验可以借鉴,哪怕是一个神级的玩家,处于这种状况,面对一个新任务,或多或少心底都是有些犯怵的,因为,你不知道你的下一步动作,是对,还是错。
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