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第54章 创造陷阱世界(1/5)
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    对于攻击型的虚拟世界,姜城目前的知识相当有限,因为老金自己也没做出这种虚拟世界,能够和姜城分享的经验也不多。
    但这并不代表姜城束手无策,经过这段时间的揣摩,结合之前创造试炼世界的经验,姜城有了一些尝试的方向。
    姜城发现,主神创造虚拟世界,和前世的游戏虽然有区别,但也有很多的共通之处,否则梁安也不会大量参考前世那些成功的游戏作品;而试炼世界和陷阱世界,也在某种程度上有一些相同点。
    试炼世界和陷阱世界的相同点在于,它们的目的都是尽可能地让整个虚拟世界对目标造成麻烦,延缓目标破解虚拟世界的时间。
    而最大的区别在于,前者针对友方,目的是让友方在挫折中获得成长;后者针对敌方,目的是让敌人不仅无法获得成长,反而会遭受严重的挫折和打击。
    所以,这两种世界所对应的游戏类型,应该都是受苦游戏,只不过侧重点不同。
    试炼世界应该让难度循序渐进,让玩家可以通过反复的练习形成肌肉记忆,一点一点地获得成长和提升;
    而陷阱世界则是尽可能地反常理、反逻辑,让对方摸不透这个陷阱世界的规律,尽可能地隐藏破解之法,让敌人在一次又一次的失败中遭受更多创伤。
    想到这里,姜城突然想到一个很好的原型:猫里奥!
    没错,就是那个完全不按套路出牌的横版过关游戏,类似的游戏有很多,比如正常的大冒险、I wanna等等。

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