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第一章 楔子(2/4)
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  再比如,在当前的主神空间并不是采取小队形式进行轮回,而是以单独个人的形式进行轮回,并且此时是首次开放,因而并不存在资深者或者新人的区别,所有人都是新手,所以不用担心养殖队或者新人拖后腿等问题,所有人站在同一起点,最终的成功失败全都是自己的选择与努力的结果,失败了也与人无尤。当然,所谓的“团战”还是存在的,不过会在三次新手世界结束后才会正式开启。而且要注意的是,团战对战双方并不会进行实力匹配,完全随机,实力不强者就只有自求多福了;
    第二点,也是最重要的,就是脱离轮回的方法,并非如同里说的需要上交多少点奖励点或多少支线剧情,而是获得此次挑选的最终胜利。获得团战最终胜利者,有选择脱离的机会,至于失败者嘛,不提也罢。同时,参与这场混战的人数也很明确:初始为1024人,并且此数据会在每次轮回结束后实时更新,至于优胜者的“奖品”嘛,会在三次新手世界完成后公布(我会承认自己都没想好吗/(ㄒoㄒ)/~~,反正主角最后也用不到······)
    除此之外,就是各种福利大放送时间(O(∩_∩)O~)。因为“主神”的目的并不是如众多无限流中催生出所谓“最强”的蛊虫,而是从身体心灵等各个方面挑选出真正的强者,既不是选变态,也不是培养变态,所以前三个世界是正式“团战”之前的新手起步阶段,并不会安排轮回者之间对战,用以给予各位轮回者们打好基础。毕竟,只有基础打牢,才会有全力成长的阶段,

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