比马匹还要快的速度从侧面冲了出去,此时五队诸人都疲于躲闪黄志的连珠箭,就算发现了他的异常举止,也没人能抽出手来阻挡一下。他的目标是位于五队最后方的弓箭手,这也是昨夜定好的行动方针。
弓箭手作为远程,是整支队伍最薄弱的环节,但同时也是最不可或缺的位置之一。箭手基本上没有其他近战的战斗技能,一旦被近身几乎就是死路一条。并非弓箭手们没积分学习,而是梦境世界生存不易,技能多了反而变相提高了生存难度。
所谓技多不压身,本来学习技能是为了提升自己的竞争力和生存能力,但是对于梦境世界的大部分人来说却并非如此。对于一个新人,只拥有专属技能和主要战斗技能时,即2E段位,面对的战争梦境不会很难。但此时若是再多学两个技能,他的评价马上提升到段位所面对的战争梦境难度就相当于个E技能永远也比不上2个D技能,无形中便降低了生存能力。
要学习多技能也不是不可以,但至少先把专属技能或战斗技能提升到D段位再说,此时再多的E技能都不会再影响段位评价。
东海五队的这个弓箭手正是此情况,他除了E段位的“箭术”和同样段位的专属技能外,连一个提高移动闪避能力的“身法”都不敢多学,而这正是他此时最致命的弱点。
晓风不算强,除了专属技能“敏捷”已经到D段位,他的战斗技能都还停留在E。但正因为专属技能提升了,他脱离了新人不敢多学技能的桎梏。也没有多学其他技能,一个“身法”
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