些信号点的摆动而产生身体上一些部位的移动,也就会因此而栩栩如生。
将这个水麒麟的动作还原,结合已经擦掉那个特技演员表演的那段真实场景的镜头,一个真正的水麒麟就会取代刚刚的那个特技演员站在那块位置上。
这就是动作捕捉技术,这样做出来的效果比较方便,而且做出来的效果也会异常逼真。因为那个水麒麟的建模是3d效果的,到时候分,放在大银幕上,大家也能够全方位地了解到这个水麒麟的特点。
这种技术确实很神奇,也是人类电影工业已经发展到了巅峰的一种标志,在神奇的动作捕捉技术之下,很多电影就有了拍摄的可能。
人类电影的动作捕捉技术的起点是1990年的一部时间很短的电影《全面记忆》,发扬光大的是《指环王》。2004年的动画电影《极地特快》是人类电影史上第一次全过程完全用动作捕捉技术制成的电影,而《金刚》之后,动作捕捉技术也越来越成熟。
在《阿凡达》的时候,动作捕捉技术已经从摄影棚走到了外面,而且他们有一个划时代的突破就是——原来的动作捕捉技术有相当严格的限制,异常麻烦,因为特技演员在表演的时候不能不走动,走动的时候,面部表情的捕捉点很难跟上,所以在这种时候的拍摄相当麻烦,为了应付面部皮肤,大家要付出很多很多的努力。同时,因为两个地方相距太远,会产生一些信号点混淆的情况,各种光点纠缠不清,相当麻烦。
而《阿凡达》用一个巧夺天工的设计
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>