技能,和机器的重合度最高。
人工智能和暴力算法的结合,对围棋运动的攻克,正是从后往前攻克的。
暴力算法,攻克了末端的官子。所以人类和早期的围棋电脑游戏软件对下,如果在15o手还没有赢得对电脑的优势,那么最后人类肯定必败。因为人是比不过可以穷尽一颗可能性的暴力算法官子的。
如今的“初行者”和阿尔法go,还不是完全体,所以谈不上彻底攻克围棋这项运动。但是中盘部分,基本上已经被拿下了。
换句话说,现在再让人和机器下围棋,只要到8o手,甚至6o手,人类还没建立优势,那么后面就不用下了。
机器和电脑的特性,注定了一个棋局越到后期、变数可能性越来越少之后,机器会越战越强。
而人类却没有这方面的能力,无论是第2o手,还是第12o手,人类都要花同样多的脑力去思考。
而对人类更不利的,就是后段的计时因素。
现代围棋,是读秒下的,每个人可以用的总思考时间是一定的。
所以,古力李世石时代的巅峰对战,不一定就比古代的吴清源大师和那些日本高手下的好。
只不过,老一辈的大师不太习惯读秒,他们下得比较慢,会用很长的时间深思熟虑。
当代围棋,在这个角度上来说,并不是人类真正能达到的围棋巅峰水平——如果把双方的时间都放宽一倍甚至两倍,允许中场休息封盘吃个饭泡个脚舒缓一下神经,古力和李世
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