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第三十六章 文字游戏(4/5)
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音乐,全部要拉到最高规格,而且要有非常高的自由度,并以树状图分支的模式展现给玩家!”
    马宝林懵了,所有人也懵了。
    他们还从来没有听说过有任何一款游戏的架构做成树状图模式的!
    这又不是汇报工作,做成这样又有什么用呢?!
    “赖总,那……结局为什么一定要是悲剧的呢?”马宝林犹豫了一下,继续问道。
    结局要不是悲剧的,游戏火了你负责啊?
    赖一鸣嫌弃的看了眼马宝林:“悲剧的结局有的时候更方便让玩家们思考人生!”
    “我们要把这款游戏包装成一款艺术品,要让玩家从爱不释手,再到充分带入自身价值观,最后用结局给他们一次致命打击!”
    “这一次,因为是不同以往的游戏性质,目的是让玩家思考人生,所以放开宣传费预算。”
    “游戏立项一周内开始各大平台、媒体、玩家群里间做推广宣传,宣传不限要求,预算不做封顶,缺钱了随时来找我,明白么?”赖一鸣带有鼓励性质的看向马宝林。
    马宝林猛的点头:“赖总您放心,我明白!”
    说完之后,他有些支吾的补充了一个问题:“赖总,灵感创收制度实行后,如果员工做不完原来的本职工作,那该怎么办呢?”
    灵感创收制度实行后,他觉得日常工作的效率大概率会有所下降,也非常担心影响项目的整体进度。
    赖一鸣想了想,点头道:“你说的很有道理,灵感创收制

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