几个要求让众人隐隐有种不安的感觉?
所以人拿着纸笔,全神贯注的等候赖一鸣的要求。
赖一鸣微微一笑,娓娓道来。
“我的要求很简单。第一,我们要做一款单机游戏,游戏要有充分的自由度,玩家可以在游戏中做出不同的选择,并且得出不同的结局,但结局一定是悲惨的。”
“第二、这款游戏我要求是文字类型的游戏,不准许有任何精美的动画与角色建模,当然,可以加一些插画和音效。”
“第三,钱要花在刀刃上,这次不同于以往,因为是文字游戏,所以排除项目研发的资金,所有《沉默寡言》盈利的现金流全部花在宣传费上。”
“就这几个要求,大家有什么问题可以随时提出来。”
众人都没说话,愣愣的看着手中的笔记本,陷入了抓狂的地步。
赖一鸣内心狂笑,第一次感受到出命题作文的快感。
还高兴么?
还快乐吗?
真以为本大爷出的命题作文这么好做呢?!
国产单机游戏本来就是神坑系列,还又是文字类游戏,本身就没有受众群体,同时没有了精美的动画支撑,就像是断了你们的双臂双腿,你拿什么吸引玩家,你拿什么去挣钱?
最关键的是,结局自己要求必须是悲剧的,那游戏肯定不会好玩!
不好玩的游戏,加上铺天盖地的宣传,就好像自己做了一坨翔,包了一层奶浆,放进油锅炸的酥脆后叫卖给大伙。
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