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第66章 夺旗大赛(2/5)
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着密不可分的关系,关系到最后胜利天平的倾泻。
    如今狩猎大赛,规则已经十分完善,两支队伍在一个偌大的森林中进行比拼,虽然有倒地三秒不起身便算淘汰的规则在,但一旦有一方避战,一场比赛将不知道拖延到什么时候,而这个时候就需要夺旗的规则了,这也是狩猎大赛规则重新定下的化龙点睛之笔。
    在战场中,会在随机的地方出现红、黄、蓝三色的胜利之旗。
    红旗代表主战场,只要找到蓝旗,将其插在红旗旁边,维持一个小时,则算胜利。
    如果找到的是黄旗,将其插在红旗旁边,维持半个小时,则算胜利。
    如果找到黄旗和蓝旗,同时插在红旗旁边,维持一刻钟就算胜利。
    这一来,双方战队中如果有一方太弱,想要避战拖延,那就变得不可能了,因为对方可以不淘汰任何一人,通过夺旗赢得胜利。
    这个规则里面,只有一个漏洞,那就是弱队运气好,先得到蓝旗和黄旗,然后一直避而不战,但这个漏洞即使出现的概率稍微小一点,现在也没有用处了,因为还有一种极端的方式赢得胜利,那就是队伍中四人一起占领红旗的位置,持续一个小时,就算胜利。
    如此一来,夺旗的规则将狩猎大赛的规则完善,而且不会耗时过长。
    这般规则,也已经完全取代了之前以狩猎的方式,进行狩猎大赛的规则。
    不会因为魔兽的存在,不可控因素太多,也不用花大量时间去活捉大批比赛需要的魔兽,也

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