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第一千六百四十章 狭路相逢(4/5)
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,全息投影的缩略全图中传来的喊杀声,人们随即看到从峡谷的两端,竟是各刷出了一队人马,同时在两边的山壁上也刷出了伏兵。很快两端刷出的人马在峡谷正中相遇,开始了撕杀,正杀得不可开交,山壁上方的伏兵发动,各种流石滚木落下,片刻后山谷中两队人就都已全军覆没。
    所有人目瞪口呆。
    这是啥?
    总不能是为了体现狭路相逢这一图名而加上的过场动画吧?这里是总决赛,介绍地图信息那得规规矩矩的,哪允许这样花里胡哨?
    所以,这不是什么为了烘托气氛的过场动画,这是会在这张图中确实发生的事件。
    竟然不只是在地形上做文章,而是引入了事件来干扰。不管这场比赛的结果如何,这种设计在赛后引发一场争议是免不了的。但是眼下,这样一张有事件,有npc干扰的地图中,选手会怎么去应对,观众们的好奇倒真是都被勾起了。
    不过目前来看,有关这干扰的情报还少得可怜。事件发生是完全随机,还是定时定点?一场对决里只发生一次,还是多次?从攻伐上来看,峡谷中刷新的两队和悬崖上的分属三伙势力,他们对选手角色分别会是什么样的态度?
    太多需要了解的情报赛前介绍中都没有给出,而且因为这设定的别出心裁,情报获取比起只是观察地形特点可也要复杂许多。两队第一,甚至第二位上阵的选手,恐怕都需要在这方面做大量的工作,那么两队会各派谁上阵呢?
    大家都很好奇。但是电视解说

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