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第一千零五十一章 不是一个人的游戏(2/7)
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部冷却了再出走,所以说,任何一个职业,在战斗开始打响后,他的技能树就不会再有完整的时候,因为总会有使用过的技能进入冷却。战斗越激烈,冷却就越多。
    嘉世对兴欣,打到这份已经激烈得不能再激烈,然而在这种情况下。君莫笑的技能树,却基本还是完整的。
    也只能说基本完整,毕竟君莫笑也在不停地使用技能,低阶技能也有冷却。但就是这个基本完整,对比其他任何一个角色,就是一项无可比拟的优势。
    战斗打至激烈处,哪怕是再出色的选手,也会有一种技能不够用的感觉。
    一套技能组成的输出循环无缝衔接?那是pve。只有pve的时候才会有这样的定式。而这里。是pvp,而且是高端pvp的战场,怎可能有空间有时间让人像pve那样安逸地来一套输出循环?
    高节奏的战斗。很快就会让人觉得技能用无可用,选择空间越来越小。
    职业选手,要善于控制节奏。不能让自己陷入过分尴尬的被动。但不论怎么说,技能总是要用,冷却也总是要有,战斗节奏一起来,空间总会压缩。
    但是这种问题,散人没有!
    于是在这兴欣岌岌可危的时刻,双方都打得技能树都有些黔驴技穷的时刻,叶修的君莫笑却依然保持着完整迅猛的战斗节奏。在其他几位攻势都已经显得单薄的情况下,君莫笑却依然是花样百出。
    不用考虑冷却因素。随时都有技能可用,这,恐怕是很多玩家乃至选手梦中意淫才会发

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