原本的三对三,改为五对五。
计分方式,则是全新的人头计数法。
举例来说,擂台赛中,若有人霸气威武,一人挑翻对手五人,那么己队最终就将拿到五分,两人出场扫翻对手五人,得四分;三人得三分,四人得两分,五人得一分。五人出场也没能扫翻对手的,那是输了,不得分……
团队赛同样,最终己队所剩角色的多少,为己队最终所获的分数,一个人头一分。
最后两轮得分相加,多者获胜。
因为计分方式的改变,这一赛制算是新到家了。联盟方面透露出来后,就有专家指出,这将引起荣耀技战术的一次变革。相比以前只是单纯地追求最终的胜利,这种赛制下,选手需要考虑的东西更多,比赛将变得更为复杂,内容也将更为丰富。总体来看,站着说话不腰疼的评论家是非常欣赏这新赛制的。但是对于实际的参与者——职业选手们来说,改变已有的习惯总是一件麻烦事,所以无论赛制改好还是改坏,他们都不会太欢迎。只不过在改坏的时候,他们可以有理有据地抵制一下,而这一时间挑不出什么毛病的赛制,他们也只有默默去适应了。
联盟的计划,先在挑战赛线下赛里尝试使用看看效果,合适的话,再引入到职业联盟的季后赛当中。至于常规赛的赛制要不要改变,进一步再研究。
新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密,所以一早研究方案的时候,联盟就有跑各大职业俱乐部收集过意见,以免唐突地搞出一个规则后引发抵制。现在方
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