些对手。
一个多小时的观察”叶修基本算清了对方布阵的人数,再根据每一次看到角色的位置,渐渐也是掌握到了对方这盘丝螺旋阵的站位方式。出名霸气雄图的玩家,是如何分布在自己四周”叶修已走了然于胸。这之后,每移动到一个方向,对方会如何应对,叶修已经可以做出推演。不过,他还是需要确认一下,毕竟布阵者不同的话”调度的手法和习惯也未必会和他推演的一致。叶修尤其担心对方学艺不精,这样的话自己过分认真的推演反倒会弄巧成拙了。不过如果是那样的话,破阵也会更简单,不需要太多的技术含量。不过几经试探下来,叶修发现这个对手还是有两下子,对盘丝螺旋阵的理解和掌握都已算是炉火纯青。不过很遗憾,就算是这样,盘丝螺旋阵也不是无懈可击。作为盘丝螺旋阵的创造者,就算是没有破绽,叶修也可以制造出破绽。
而这种破绽”或许不应该称之为破绽,而是盘丝螺旋阵的先天缺陷。
这个缺陷,是存在于指挥方面。由于对指挥要求得太过于精细,每一次变动几半都要给每个角色下达指令。当局面发生快节奏的转换时,指挥者可就有些忙不过来了。
而君莫笑,这个盘丝螺旋阵中的猎物,恰巧就是可以带起这个节奏的角色。
叶修在清楚了对手的布局后,立刻开始了有计划性的动作。击杀剑气所指,是计划性的第一步。剑气所指被杀,这里就将是个短暂性的真空区域,指挥者势必将对这个区域进行一下调度”而从这里开始,之后阵形的站
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