的那几个小型生物,没怎么费力就完成了第一个新手任务,获得了一个游戏角色的解锁名额。
后续还需要40%的饱食度,狩猎难度倒是不高,然而这砖头烫手啊却没什么兴趣,也不想浪费时间在那种事情上,更不在意自己还没有解锁支线任务,反正已经在论坛里看过了任务要求。
这也是《虫族》游戏一个好坏参半的特点吧,好处来说就是给了玩家们极大的自由,让玩家们想做什么都可以,不必拘泥于任务,但坏处也在这里,过于自由,反而让一部分没有规划的玩家们显得无所事事、不知所措,不知道自己应该干什么才好,只能随波逐流,看其他玩家做什么,然后跟着去做。
陌岚也察觉到了这一点,但确实她短时间内还没有想好应该为玩家们安排什么样子的工作……任务。
玩家们的精神力数值普遍偏低,强大的虫族身体没有办法进行控制,而过于弱的虫族身体又没有足够的自保能力,让玩家们在森林里随便游荡会显得十分危险,只是就这么放任着,也确实会让游戏失去一些乐趣。
全息游戏确实有着很大的吸引力,最大的卖点就是能够感受到真实世界一样的感觉,在游戏中体验现实不可能存在的虚拟世界,但不是所有人都对这点感兴趣。
陌岚可以确定《虫族》这款游戏的真实度是任何游戏都比不上的,却不能否认《虫族》也有很多的缺陷。
首先是玩家们控制的游戏角色形象问题,有些人不会在意外观问题,但有些人也不会接受,不是
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